|Job| Application No Response Analysis

ANR 的發生情形,通常是時間到了還沒有回應!所以掌握這個想法,就比較好找 Code。

比較常見有三種情形:

  1. Service Timeout
  2. BroadcastQueue Timeout
  3. ContentProvider Timeout

 

Case 1. Service Timeout

 a. Service 啟動後,會發送 SERVICE_TIMEOUT_MSG 消息
 b. Service 刪除後,就會刪除 SERVICE_TIMEOUT_MSG 消息
 c. 如果 SERVICE_TIMEOUT_MSG 未删除,時間到後就會 ANR

 呼叫 ActiveServices 的 serviceTimeout 方法進行處理,
 serviceTimeout方法邏輯:

 if (anrMessage != null) {
  mAm.appNotResponding(proc, null, null, false, anrMessage);
 }

 

Case 2. BroadcastQueue Timeout

 BroadcastQueue 中的 mHandler 收到 BROADCAST_TIMEOUT_MSG 消息時會觸發

 // 正常要發送消息前
 broadcastTimeoutLocked(false);

 // 發送消息,鎖住
 case BROADCAST_TIMEOUT_MSG: {
  synchronized (mService) {
   broadcastTimeoutLocked(true);

 // ANR
 在 broadcastTimeoutLocked 方法中,首先取得 anrMessage 字串

 anrMessage = “Broadcast of ” + r.intent.toString();

 mHandler.post(new AppNotResponding(app, anrMessage));
 mService.appNotResponding(mApp, null, null, false, mAnnotation);

 

Case 3. ContentProvider Timeout

 MainHandler 的 handleMessage CONTENT_PROVIDER_PUBLISH_TIMEOUT_MSG

 private final void processContentProviderPublishTimedOutLocked(ProcessRecord app) {
cleanupAppInLaunchingProvidersLocked(app, true);
 removeProcessLocked(app, false, true, “timeout publishing content providers”);
 }

 app.kill(reason, true);

 

ref.

https://blog.csdn.net/u012439416/article/category/7261623

 

|Jobs| How to write your own daemon?

要怎樣寫一個服務:他能夠

在一開機啟動、

不易死掉(你可以寫 script 一直啟動他)、

fork() 後終止父行程並和呼叫的終端機(TTY)脫離關係?

 

首先,我們可以寫個服務(執行檔或是一個 script),處理我們要做的事。

接著,我們再準備一個script,放到正確的位置。而這份草稿他的目的最主要就是: 告訴系統,在一開機啟動我們的服務!

以下最主要就是介紹這個 script 該如何寫:



.Method 1: traditional

1. WRITE: /etc/init.d/triggerd
    to run script or daemon: $TRIGGERD_HOME/bin/triggerMyService.sh

 #!/bin/bash
 start_triggerd=$TRIGGERD_HOME/bin/triggerMyService.sh
 stop_triggerd=$TRIGGERD_HOME/bin/triggerMyService.sh

 start() {
  echo -n “Starting MyService”
 }

 stop() {
  echo -n “Shutdown MyService”
 }

 #how we were called
 case “$1” in
  start)
     start
   ;;
  stop)
   stop
   ;;
  restart)
   stop
   sleep 10
   start
   ;;
  *)
   echo “Usage: $0 {start|stop|restart}”
 esac
 exit 0


2. chmod 777 /etc/init.d/triggerd



.Method 2: systemctl

1. 建立一個名為 triggerd.service 的系統服務指令碼
 vim /usr/lib/systemd/system/triggerd.service

 [Unit]
 Description=triggerMyService.sh

 [Service]
 Type=forking
 PIDFile=…
 Environment=CATALINA_HOME=/usr/local/triggerMyService.sh

 ExecStart=/usr/local/triggerMyService.sh start
 ExecStop=/usr/local/triggerMyService.sh stop
 User=…
 Group=…
 PrivateTmp=true

 [Install]
 WantedBy=multi-user.target

2. 重新載入一下配置
 systemctl daemon-reload

3. 設定允許開機自啟動
 systemctl enable triggerd

 #啟動服務
 systemctl start triggerd

 

ref.

創建 Daemon 程式

start-stop-daemon 啟動停止系統守護進程

[開機啟動]Linux開機自啟和運行級別

centos7下配置Tomcat開機啟動(service方式和daemon方式)

Linux systemd 寫 可自動啟動的 Daemon Service

 

|Jobs| How do I teach a Trainee?

哇 工作才剛三年,竟然有機會要帶新人。(因為大家太忙了,我相對離新人不久 XD)

我想我能做的就是:

帶他使用工具(系統廠的 debugger)

克服環境設定的任何問題(這個沒弄好很容易讓人放棄寫程式)

學會看 Code(執行檔要從 main 開始看哦 ^.<)

哪裡找文件

軟體架構上下層輸出輸入的關係

請他找一個自己喜歡的看 Code 軟體

其實在這過程,就會想起之前學長怎麼帶的及前老闆精闢的指點。

大家對我真的是蠻有耐心的,十分感謝。

希望我也能在新人心中留下好印象。

|Tools| Useful Linux Commands

.在特定類型的文件裡找字串
grep -ir “ooxx“ –include=”*.java”

.掛載外接硬碟
sudo fdisk -l
mkdir /media/usb
sudo mount -v -t auto /dev/sdb1 /media/usb

.找特定類型的檔案

find -iname *.git

|Jobs| 系統廠工程師需要具備的 Linux 相關知識

  • IPC 溝通有許多方式(兩個 process 互相交換資料的方法)
  • 何時要開 proccess,何時用 multi-thread 就好
  • In C language, system()
  • Makefile 如何寫
  • 系統默認路徑
    • Include 系統默認搜尋範圍: /usr/include/usr/local/include
    • Lib 預設目錄: /lib、/usr/lib、/usr/local/lib
      • 環境變數 LD_LIBRARY_PATH 中指向搜索路徑
      • /etc/ld.so.conf 文件中增加搜索目錄
    • 執行檔預設目錄: 如果不加 ./ ,預設是執行 /bin、/usr/bin

|Design| Make a cache in your program.

Cache 原意是指存取速度比一般隨機存取記憶體(RAM)快的 SRAM。
但在軟體中,就是指:暫存的機制。
目的是:降低存取一些值的代價。

你可以不用為了某個值,每次都要去問底層。
或者,某些 indicator 更新太頻繁,但你不希望上層跟著一直做無意義的更新,就會需要一個 Cache (很像 Temp 去接著它)。

 
比較常見的例子:
瀏覽器的 Cache 功能是可以減少你抓取資料的時間。

|Code| 如何在 C++ 程式使用 C api ?

C++ 可以引用其他 C語言寫的 api,這不意外。

但要怎麼做?

C++:

請在把要使用的 C api 的 header 用 extern “C” 包起來

extern "C"
{
#include "demo_c_api_A.h"
#include "demo_c_api_B.h"
}

 

而要被使用的 C api 的 header:

demo_c_api_A.h:

#ifndef DEMO_C_API_A_H
#define DEMO_C_API_A_H

#include "aaa.h"
#include <bbb.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif

...

(C 的 header 原本該寫的東西)

...

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif

 

你也可以不要直接用 extern 標全部,單獨寫:

#ifndef DEMO_C_API_A_H
#define DEMO_C_API_A_H

#include "aaa.h"
#include <bbb.h>

extern int c_api_A_init();


(C 的 header 原本該寫的東西)

#endif
#endif

 

 

延伸:extern 是什麼?

ref. Why use #ifndef CLASS_H and #define CLASS_H in .h file but not in .cpp?

|Design| 非同步的施工方式:等待,Callback,Polling

剛入行時,完全不懂 Polling 是什麼意思。查字典會發現解釋為:投票之類的 XDDD
不能理解阿阿阿!!!

不過後來程式看久比較懂一點點點。(系統場優點之一:拿到晶片廠的程式碼都是高手寫的 XD)

非同步的設計,要如何問到資料呢?

 

1. 等待:

就是 …… 都不做事,等在那邊直到有結果 XD

 

2. Callback:在 C/C++ 會利用 function pointer,寫成 callback function(A),以參數的方式傳入需要用到此函式(A)的函式(X)。等到函式X 執行到需要使用 A的動作時,才會啟動 A。由於在 A需要呼叫 callback 時所需要的東西是固定的(就是在設計 A 時候寫的參數),能給的東西也是固定的!

可以參考:

CallBack Function

|Code| 使用 function pointer 建立 Handler

 

3. Polling:就是一直去問,問到得到答案為止。

缺點很明顯:浪費力氣,浪費資源。
優點 …… 很好寫(?
ref.

程式設計該同步還是非同步?

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